Activité de pensée critique et créative où les élèves se mettent en équipes de sorcières accusés de différentes crimes par une équipe d'inquisiteurs. Se base dans le jeu d'Alibi. Excellent pour étudier l'extrêmisme religieux, le biais, l'évidence valide et la pensée flexible. Le "guide pratique pour identifier une sorcière" et l'explication du plan de leçon sont en anglais, mais avec titres en français, et la simulation elle-même est en français. Très amusant, et adaptable pour les sciences